Subjectivation et empathie dans les mondes numériques

De Serge Tisseron, Benoît Virole, Philippe Givre, Frédéric Tordo, Mathieu Triclot, Yann Leroux
IBSN / réf.
9782100701292
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Introduction (S. Tisseron). La technique des jeux vidéo en psychothérapie (B. Virole). Figures virtuelles et « jeux auto-subjectivants » (P. Givre). Les diverses formes de l’empathie dans le jeu vidéo en ligne (F. Tordo, S. Tisseron). Les corps du jeu vidéo (M. Triclot). De l’identité en ligne aux communautés numériques : des outils pour devenir soi (Y. Leroux).
Empathie et subjectivation sont devenus deux concepts clé de la psychologie contemporaine. L'équipe réunie par Serge Tisseron met à l'épreuve du virtuel ces deux notions et propose une passionnante investigation clinique au service d'une démonstration apparemment paradoxale : le virtuel construit et même guerit.
Auteur Serge Tisseron, Benoît Virole, Philippe Givre, Frédéric Tordo, Mathieu Triclot, Yann Leroux
Disponible immédiatement Non
IBSN / réf. 9782100701292
Éditeur DUNOD
À paraître - livres en précommande Non
Date de publication 31 mai 2024
Nombre de pages 192
Poids 0.303600
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